De term versnelling komt van acceleratĭo , een Latijns woord. Het gaat om de handeling en het gevolg van versnellen (snelheid verhogen, haast verlenen). Media kunnen op hun beurt verwijzen naar dat wat zich in het midden van iets of in een tussenruimte bevindt.
In de fysica is snelheid een vector die van richting en module verandert terwijl het lichaam langs zijn pad beweegt. De versnelling van een lichaam, aan de andere kant, verschijnt wanneer zijn snelheid wordt gewijzigd, of er nu een verandering plaatsvindt in de richting of in de modulus van de vector die het vertegenwoordigt.
Wat betreft de gemiddelde versnelling die tussen twee punten bestaat, deze wordt berekend door de snelheidsverandering en de tijd die tussen deze punten verstrijkt te delen. Om de gemiddelde versnellingsvergelijking te construeren , moeten we daarom de volgende waarden kennen: de beginsnelheid; de eindsnelheid; de eerste tijd; de eindtijd.
Met deze gegevens tot onze beschikking, is het mogelijk om de respectievelijke variaties (snelheid en tijd) te verkrijgen, waarvoor we eenvoudigweg de beginwaarde aan het einde aftrekken. De laatste stap is om de variatie in snelheid te delen door de variatie in tijd.
Merk op dat de variatie wordt weergegeven door de vierde letter van het Griekse alfabet, delta, in zijn hoofdvorm, die driehoekig van vorm is. In het geval van snelheid, aangezien het een vector is, moet een kleine pijl boven de variabele v worden getekend. De afbeelding toont de volledige vergelijking, met deze symbolen voor een correcte aflezing.
Zoals je kunt zien, verwijst de gemiddelde versnelling naar hoe de snelheid verandert per tijdseenheid. Anders is het geval bij de gemiddelde snelheid, die meet hoe lang het duurt voordat een lichaam een bepaalde afstand aflegt. Terugkerend naar het vorige voorbeeld, zou het nodig zijn om te weten hoe ver punt A van punt B verwijderd was om de gemiddelde snelheid te kunnen berekenen, aangezien we weten dat de reistijd twee uur was.
Er moet worden vermeld dat de versnelling wordt berekend in meters per seconde in het kwadraat, zoals aangegeven in het International System of Units. Omdat dit voor mensen buiten de natuurkunde niet gemakkelijk te begrijpen is, vooral vanwege de aanwezigheid van potentiëring (een proces in de wiskunde dat bestaat uit het verhogen van een uitdrukking of een grootheid tot een bepaalde macht), laten we eens kijken naar het volgende voorbeeld: als een object beweegt met een versnelling van 2 meter per seconde in het kwadraat, het is correct om te zeggen dat de snelheid elke seconde met 2 meter per seconde varieert.
Het concept van gemiddelde versnelling kan ons helpen om een groot aantal situaties te analyseren, vooral in de sportwereld, waar mensen zichzelf uitdagen om hun fysieke capaciteiten maximaal te ontwikkelen, omdat ze hiervoor de tools grondig moeten kennen. die het bezit om zich te verhouden tot de omgeving. Hetzelfde gebeurt op het gebied van autosport en computersimulatie, hoewel in het laatste geval kennis wordt gebruikt om een fenomeen na te bootsen, in plaats van ervan te vertrekken om tot analyse te komen.